在安裝 JGunCam 之前,必須先安裝昇陽 (Sun) 的 Java Runtime Environment (JRE)。在 Troy 的網頁寫是 1.3 版,目前JRE 最新版本是 1.4。然後到 Troy 的網頁下載Java GunCam。
安裝完 JRE 後,把從 Troy 下載的 JGunCam 解壓縮。目的地目錄不限制,可以隨便自設 (例子:C:\Guncam)。如果有比較快的硬碟,偶建議就設在那裡。在桌面拉一個捷徑出來,標的指向剛剛解開的 C:\Guncam\jguncam.jar,起始目錄為 C:\Guncam,雙擊該捷徑即可執行 Java GunCam。
影片參數(Properties):
- Resolution width:所玩遊戲的解析度,像 WB3 一般就是 1024*768。若是用 1280*960,所以這裡就要改為 1280*960。IL2 比照辦理。
- Film size:設定所抓圖檔的尺寸大小,單位是像素 pixels。
- Offset:因為 JGunCam 最好在視窗模式下執行(如果你的系統/顯示卡超高檔,在全螢幕模式下,畫面殘破的現象會大幅降低),所以上方會有一道 Title bar。玩 WB3 的話就不需要去變動預設值(0,0)。
- Delay between frames (ms):抓圖間隔。預設的 100 就表示每 100 mili seconds 抓一張,也就是一秒抓十張。設備較低檔的建議設 125。
- Trailing frames:每次扣扳機放開後,程式會繼續抓幾張圖,以免扳機一放開抓圖就停止。這裡就是設定放開後,續抓的張數,偶是設為 25。
- Memory Threshold:設定抓幾張圖後自動存檔以避免 Memory overflow。每個人電腦的記憶體數量、抓圖大小、解析度設定都不一樣,所以這裡是純粹 try and error 數值。設少了會常常自動存檔影響流暢度;設太多記憶體不足就會當機。
- Storage folder name(在“Actions”tab 裡):JGunCam 每次抓圖,會在目錄底下自動開一個子目錄,在這裡可以設定該目錄的名稱。如果啟動 JGunCam 時,session (預設名稱) 已經存在,程式會自動另開一個 session2 的資料夾,以避免覆寫到存在的圖檔。

- Add time stamp:在所抓的圖左上角,加上錄影時間。格式為:小時:分鐘:秒:微秒。注意執行這個會拖低系統速度 (也是唯一會拖低速度的參數)!
- Brighten images:如果所抓的圖明暗度偏低,就把這個參數打開。用灰階抓圖時建議打開這個選項。
- Gray scale:以灰階抓圖。
- Age film:舊化處理。讓影片看起來像紀錄片。
- Blur output:模糊化處理。

- Save film (Ctrl 1):把目前在記憶體中的圖存檔輸出 (會存到剛剛提過的 C:\GunCam\session 目錄底下),最好每一次任務結束就 Save 一次以免 Memory overflow。一旦 Memory overflow 發生,就表示記憶體中所有未存的圖都毀了。
- Purge momery (Ctrl 2):清除記憶體中的圖而不存檔。例如覺得剛剛抓的影片不怎麼樣時,就可以 purge 掉。
- Pause usage (Ctrl 3):啟動這個命令,就算你扣扳機也不會錄影。
- Unpause usage (Ctrl 4):Pause 的相反,不用多作解釋吧?:)
- Record film (Ctrl 5):不須扣扳機就直接,而且一直錄影。小心!很容易 memory overflow!
- Stop recording (Ctrl 6):停住用 Run 這個參數所執行的錄影。
- Joystick buttons activation:告訴 JGunCam 哪些按鈕會啟動 GunCam。預設值 Joystick button 1 和 2。
執行步驟:
在確定上述各參數後,按下“Actions”tab 裡的“Activate Camera”後,按鈕會變成“Camera Ready”,此時即可執行遊戲。如果你在遊戲裡沒有執行過“Save”這個指令,那麼在離開遊戲後,必須按一下“Finish Developing Film”,JGunCam 就會以 jpeg 的格式,把記憶體中的圖輸出到 session 資料夾下。命名格式為“frame#####.jpg”。
偶個人是用 JASC 的 Animation Shop 3,把抓下來的連續 jpeg 檔轉為動畫 gif。市面上類似功能的軟體不少,到各大下載點用“Animation”這個字眼搜尋,可以找到一卡車的軟體。
Hope this helps and enjoy it!:)
